媒介融合背景下新闻游戏的文本叙事分析
姚舟涵
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姚舟涵,. 媒介融合背景下新闻游戏的文本叙事分析[J]. 新闻传播研究,202110. DOI:10.12721/ccn.2021.157079.
摘要: 媒介融合的大背景下媒介技术也在不断发展,随着超文本链接、H5、短视频等这类技术在新闻上的运用日渐成熟给新闻游戏这种新的叙事类型的发展提供了沃土,这种新型的叙述模式与传统新闻的叙事相比,弥补了以往传统互动性不足的缺点,给受众一种更加置身参与的新体验。本文以网易新闻和橙光游戏在纪念反法西斯胜利70周年推出的一款新闻游戏《逃跑人的日常》为例,从新闻叙事学的角度,分析并总结其叙事特点,并提出自己的思考。
关键词: 新闻游戏;叙事;媒介融合
DOI:10.12721/ccn.2021.157079
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一、媒介融合背景下新闻游戏叙事角度

1、单向独立叙事到互动式叙事

新闻是新近发生事实的报道,新闻的目的就是将其所携带的信息传递给受众,而在这个过程中,就需要靠叙述者来对文本进行叙述,这其实是文学上的一个概念。在传统新闻中,媒体单方面向受众传达信息,叙事者是往往是一个集合, 包括报社或电视台记者、编辑以及其背后的一系列新闻机构。然而,新媒体时代的到来改变了传统新闻叙事者的构成。人们通过在微博、朋友圈等社交工具转发、评论的方式 表达着自己的情绪与观点,受叙者的身份逐渐开始变化,他与叙事者的边界不再像传统媒体那样明显,两者之间的边界开始弥散。新闻游戏将传统的新闻报道的单向独立叙事变成了互动式叙事,受众不再是新闻的旁观者而是新闻的参与者,玩家在玩新闻游戏的过程中无意识地直接参与到了新闻文本的编写中,让玩家自己了解参与新闻,选择自己想要的信息。这成为新闻叙事者的一部分。

在《逃跑人的日常》中,玩家通过点击屏幕的对话框,对话框有不同的选项,玩家可以自行选择,不同的对话框所带来的结局也是完全不一样的。例如:游戏的一个结局,一身酒气的苏联卡车司机奉命将玩家送往总部,结果半路翻进沟里车毁人亡。这个结局看似恶搞,却也有真实的原型:一名盟军战俘逃至苏占区,苏联派车送他去布拉格。半路上这名战俘要求下车,他对醉醺醺的司机说,像你这样不要命的开法,我不知道自己还能不能活着到布拉格。这些真实的战俘逃亡经历,构成了《逃亡人的日常》的各条剧情支线。

因此每位玩家在整体游玩过《逃跑人的日常》后,获得的结局不相同,得到的游戏内容与体验也不尽相同。新闻游戏的制作者也就是新闻文本的叙述者创立了游戏的完整框架,受叙者在叙事者所创建的叙事文本基础上,通过与游戏的互动衍生出了不同的叙事文本,此时游戏玩家作为受叙者已经开始参与到新闻文本的创作中。

2、从观望者到沉浸式感受新闻的目击者

“沉浸式新闻”是 指“一种能让受众获得新闻故事中描述的事件或情形的第一人称体验的新闻生产形式”,是虚拟现实范畴内的一个新兴领域,是以第一人称的视角进行新闻报道或者是播放纪录片。“沉浸式新闻”的基础思想是让参与者成为一个在场的数字化身,并以第一人称视角(或者第三人称视角等)进入一个虚拟重现的新闻故事剧情场景。

玩家在《逃跑人的日常》中所扮演的即是一名以第一人称视角作为战俘在中二战进行逃亡,玩家可以通过点击屏幕上不同对话框的选项,模拟真实在二战中进行逃亡的战俘,总共86个结局,玩家存活的结局只有8个。如果想要存活就要遵循生存法则:多人逃亡的存活几率比独自逃亡高;没有把握的情况下不要轻易救人;以生存为首要目标,必要时牺牲道德。虽然,这些看似很离谱,却也是编辑在对二战战俘真实逃亡经历的资料中所总结出来的。真实的战争是残酷的,为了生存,人性会被扭曲甚至泯灭。《逃跑人的日常》能在短短几天取得惊人的阅读量,成为近期的“爆款”新闻, 第一视角的选择可以说是十分成功的。

二、叙述逻辑:虚拟与真实相结合

鲍德里亚认为,拟像和仿真的东西因为大规模地类型化而取代了真实和原初的东西,世界因而变得拟象化了。真实是被建构的。新闻学强调新闻的真实性,认为真实是新闻的生命,但是也承认难以做到绝对的真实。媒体本身要受到政治、经济等各方面因素的影响,记者有着自己的主观性,或隐或显而已。新闻真实更多是作为一种职业理想存在,是终极目标而非最低标准。

新闻游戏的最基本分野在于事实性与虚构性的碰撞,事实性指的是内容的品格、特质与其所指的客观事物。但文本在进行叙述过程中并不是完全摒弃、悬置其他因素,其文本构建由传者所选择的文本意义所决定。意义的传递过程为“意图意义 - 文本意义 - 解释意义”,但新闻游戏的新闻构建过程,应是对原文本意再符号化、再虚构性的过程。文本的再虚构性与新闻所追求的接近事实乃至对事实的原本归位背道而驰,扩大了事实性与虚构性的文本张力。

二战期间,数百万士兵被关押在战俘营。根据《海牙公约》规定,交战双方必须善待对方战俘,保证战俘不受迫害、刑罚、虐待、逼供、劳役。但现实远非如此,战俘逃亡行动频繁发生。对于这些逃亡者来说,越过战俘营的围墙,只是通向自由之路的第一步。接下来,他们还要穿越敌占区,经历各种未知的危险,成功脱逃者少之又少。《逃跑人的日常》的编辑们在搜集了大量真实的二战战俘逃跑事例后,将其通过戏剧性的方式表现到游戏中,很好的体现了真实性与虚拟性相结合的特点。

三、叙事结构:线性与非线性相结合

传统的新闻作品往往按照一条逻辑明晰的主线进行叙事,受众在阅读新闻时会顺着叙事者事先安排好的这条主线进行下去,每个叙事者在完成叙事接受后所得到的信息是相同的,这就叫做“线性的叙事结构”。非线性叙事在传统媒介早已有之,而在电子游戏领域,非线性叙事还包括游戏作者在游戏流程中设置“选项”,通过 玩家对不同“选项”的抉择,达到叙事的独特体验。

玩家在玩《逃跑人的日常》的过程中,游戏以逃出战俘回到英国为目的,同时向玩家展现逃跑过程中所遇到的问题,整体看来是典型的线性叙事。在游戏的过程中,玩家在屏幕上点击不同的对话框,不同的选项所产生的逃跑路线也不一样,就触发了非线性叙事。玩家在游玩过程中拥有较高的自由度,不同的选择导致玩家在获得逃跑机会成功率上有很大差别,即在获得的信息量上发生了差别。

线性叙事具有较强的贯穿性,受叙者会在主线的引导下思路清晰、层次分明地阅读新闻,非线性叙事则可 以全方位、多角度地提供给受叙者新闻体验,同时非线性叙事也更加强调与受叙者的互动,得当的使用会增加 受叙者的沉浸感。新闻游戏把线性叙事与非线性叙事结合,从而带给受众全新体验。

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