“互联网+”背景下趣味游戏在小学数学教学中的应用
李国林
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李国林,. “互联网+”背景下趣味游戏在小学数学教学中的应用[J]. 国际教育论坛,201812. DOI:.
摘要: 随着信息技术的飞速发展,“互联网+”已经成为教育领域创新的重要驱动力。在小学数学教学中,趣味游戏作为一种创新的教学手段,正逐渐受到教师和学生的青睐。它不仅能够激发学生的学习兴趣,提高学习效率,还能够培养学生的逻辑思维和问题解决能力。基于此,以下对“互联网+”背景下趣味游戏在小学数学教学中的应用进行了探讨,以供参考。
关键词: “互联网+”背景;趣味游戏;小学数学教学;应用
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引言

在数字化时代,教育方式正经历着深刻的变革。小学数学作为基础教育的重要组成部分,其教学方法的创新尤为关键。趣味游戏作为一种融合了娱乐与学习的教育工具,在“互联网+”的背景下,为小学数学教学带来了新的可能性。通过游戏化的学习,学生可以在轻松愉快的环境中掌握数学知识,提高解决实际问题的能力。

一、趣味游戏在小学数学教学中的作用

(一)提高学生学习兴趣

趣味游戏作为一种创新的教学手段,能够有效地激发学生的学习热情,使他们在轻松愉快的氛围中掌握数学知识。趣味游戏通过其独特的吸引力,能够迅速抓住学生的注意力。与枯燥的课本和练习册相比,游戏化的学习材料更加生动有趣,能够让学生在不知不觉中投入到学习中。例如,通过设计有趣的数学故事或角色扮演游戏,学生可以在扮演不同角色的同时,解决数学问题,这样的互动体验能够极大地提高学生的参与度和兴趣。趣味游戏往往具有挑战性和竞争性,这能够激发学生的探索欲和求胜心。学生在游戏中不断尝试、失败、再尝试,这种反复的过程不仅能够锻炼他们的耐心和毅力,还能够让他们在成功解决问题后获得成就感。

(二)增强数学知识的记忆与理解

趣味游戏通过其独特的教学方式,能够有效地帮助学生深化对数学概念和原理的理解,并促进知识的长期记忆。趣味游戏通过将抽象的数学知识转化为具体的、可操作的游戏元素,使得学生能够在实际操作中理解和掌握数学概念。例如,通过“数学拼图”游戏,学生可以在拼凑图形的过程中直观地理解几何形状和空间关系;通过“购物清单”游戏,学生可以在模拟购物的情境中学习货币的计算和找零的技巧。这种将数学知识与实际生活情境相结合的方式,有助于学生将抽象的数学知识内化为自己的认知结构。趣味游戏通过反复练习和挑战,帮助学生巩固和加深对数学知识的记忆。在游戏中,学生需要不断地应用数学知识解决问题,这种反复的应用过程能够强化学生的记忆。

(三)培养学生的逻辑思维和问题解决能力

在游戏中,学生需要按照一定的规则和逻辑关系进行推理和判断,这种过程能够锻炼学生的逻辑分析能力。例如,通过“数独”游戏,学生需要在九宫格中填入数字,确保每一行、每一列和每一个小九宫格内的数字都不重复,这要求学生运用逻辑推理来解决难题。趣味游戏通过模拟真实的问题情境,培养学生的问题解决能力。在游戏中,学生需要面对各种问题和挑战,通过思考和尝试找到解决问题的方法。例如,通过“时间旅行者”游戏,学生需要在模拟的时间旅行中解决一系列与时间相关的数学问题,这不仅考验学生的数学知识,还考验他们的问题解决策略。

二、互联网+背景下趣味游戏的特点

(一)多样化的游戏形式

在“互联网+”背景下,趣味游戏的形式变得极其多样化,这为小学数学教学提供了丰富的资源和创新的教学手段。多样化的游戏形式不仅能够满足不同学生的兴趣和需求,还能够激发学生的学习热情,提高他们的参与度。互联网技术的发展使得游戏可以跨越时间和空间的限制,学生可以在任何地点、任何时间通过电脑、平板或手机等设备进行游戏学习。例如,通过在线数学游戏平台,学生可以随时随地访问各种数学游戏,如数字拼图、几何图形拼接、逻辑谜题等,这些游戏形式多样,内容丰富,能够满足不同学生的学习需求。互联网游戏往往融合了多媒体元素,如动画、音效、视频等,这些元素的加入使得游戏更加生动有趣,能够吸引学生的注意力。

(二)互动性强

在“互联网+”背景下,趣味游戏的一个重要特点是其互动性强。这种互动性不仅体现在学生与游戏之间的互动,还体现在学生与学生之间、学生与教师之间的互动。互动性强的游戏能够极大地提高学生的参与度和学习效果。互联网游戏通常设计有丰富的互动元素,如即时反馈、动态调整、社交分享等,这些元素能够让学生在游戏中获得即时的成就感和满足感。例如,学生在完成一个数学题目后,游戏会立即给出反馈,无论是正面的鼓励还是具体的指导,都能够增强学生的学习动力。互联网游戏支持多人在线互动,学生可以与来自世界各地的其他玩家一起合作或竞争,这种跨地域的互动体验能够拓宽学生的视野,增强他们的团队协作能力和竞争意识。

(三)易于操作

在“互联网+”背景下,趣味游戏的另一个显著特点是易于操作。这种易操作性体现在游戏的界面设计、操作流程和学习资源等方面,使得学生能够轻松上手,快速融入游戏学习中。互联网游戏的界面设计通常简洁明了,色彩丰富,图标直观,这些设计元素使得游戏界面既美观又易于理解。例如,一些数学游戏采用卡通化的图形和鲜艳的色彩,使得游戏界面充满趣味性,吸引学生的注意力,同时,清晰的图标和简单的指示使得学生能够快速理解游戏规则和操作方法。互联网游戏的操作流程通常简单直接,学生无需复杂的操作就能开始游戏。例如,许多数学游戏只需点击屏幕或键盘就能进行操作,学生可以迅速进入游戏状态,开始解决数学问题。这种简单快捷的操作方式有助于减少学生的学习障碍,提高他们的学习效率。

三、“互联网+”背景下趣味游戏在小学数学教学中的应用现状

(一)过度依赖游戏化学习可能导致学生基础知识掌握不牢固

在“互联网+”背景下,趣味游戏在小学数学教学中的应用虽然能够提高学生的学习兴趣和参与度,但过度依赖游戏化学习也可能带来一些负面影响。学生可能会因为追求游戏的乐趣而忽视了对基础知识的深入理解和掌握。游戏往往强调的是快速反应和即时满足,而数学学习需要的是系统的思考和扎实的知识积累。如果学生只是通过游戏来学习数学,而没有足够的时间和机会进行深入的思考和练习,那么他们可能会在基础知识上出现漏洞,导致知识体系的不完整。游戏化学习可能会让学生形成一种错误的认知,即数学学习就是简单的游戏和娱乐,而忽视了数学学习的严谨性和逻辑性。这种认知偏差可能会影响学生在面对传统考试和实际问题时的表现,因为他们可能没有养成良好的学习习惯和思维方式。过度依赖游戏化学习可能会导致学生在学习上的被动性增强。

(二)游戏内容的科学性和教育性难以保证

在“互联网+”背景下,趣味游戏在小学数学教学中的应用也面临着游戏内容科学性和教育性的挑战。市场上存在大量质量参差不齐的数学游戏,这些游戏的内容可能并不符合教育标准,甚至可能包含错误的信息。如果学生接触到这些不科学的游戏内容,不仅无法学到正确的数学知识,还可能被误导,形成错误的数学概念即使游戏内容是科学的,其教育性也可能难以保证。一些游戏可能过于注重娱乐性,而忽视了教育目标的实现。例如,游戏可能设计了过多的非数学元素,如角色扮演、故事情节等,这些元素虽然能够吸引学生的兴趣,但可能会分散学生对数学核心概念的关注,影响学习效果。游戏的设计可能缺乏对学生认知发展规律的考虑。

(三)家长和教师对游戏化学习的认识不足

在“互联网+”背景下,趣味游戏在小学数学教学中的应用还面临着家长和教师对游戏化学习认识不足的问题。一些家长和教师可能对游戏化学习持有偏见,认为游戏是娱乐的工具,而不是学习的手段。这种观念可能会导致他们对游戏化学习持怀疑态度,不愿意支持或推广这种教学方式。即使家长和教师认识到游戏化学习的潜力,他们也可能缺乏足够的知识和技能来有效地指导学生使用数学游戏。例如,他们可能不知道如何选择合适的游戏,如何平衡游戏与传统学习的关系,如何监控和评估学生的游戏学习效果。这种知识和技能的缺乏可能会影响游戏化学习的实施效果。

四、“互联网+”背景下趣味游戏在小学数学教学中的应用

(一)加强游戏内容的科学性和教育性审核

在“互联网+”背景下,为了确保趣味游戏在小学数学教学中的有效应用,需要加强对游戏内容的科学性和教育性的审核。这包括对游戏设计理念、数学知识点的准确性、教学目标的明确性以及游戏对学生认知发展的适应性进行全面评估。例如,教育部门可以与专业的教育游戏开发团队合作,共同制定一套严格的游戏内容审核标准,确保每一款推荐给学生的数学游戏都能够符合教育要求,既有趣味性又不失科学性和教育性。具体来说,审核过程中应当重点关注游戏是否能够准确传达数学概念,是否有助于学生建立数学思维,以及是否能够促进学生的逻辑推理能力。例如,一款关于分数学习的游戏,应当确保游戏中的分数概念与数学教科书中的定义一致,游戏任务设计应当能够引导学生理解分数的加减乘除运算规则,而不是仅仅通过简单的选择题来测试学生的记忆。游戏的设计应当考虑到不同年龄段学生的认知特点,确保游戏难度和复杂度与学生的学习阶段相匹配。

(二)提升家长和教师对游戏化学习的认识和支持

为了有效推广趣味游戏在小学数学教学中的应用,提升家长和教师对游戏化学习的认识和支持至关重要。这需要通过多种途径来加强他们对游戏化学习的理解和信任,包括开展相关的培训和研讨会,提供专业的指导材料,以及建立有效的沟通和反馈机制。教育部门可以组织定期的培训和研讨会,邀请教育专家和游戏开发者来分享游戏化学习的理论和实践经验,帮助家长和教师了解游戏化学习的优势和潜在风险。例如,通过事例分析,展示成功的游戏化学习项目,让家长和教师亲身体验游戏化学习的乐趣和效果,从而增强他们对这种学习方式的信心。为了帮助家长和教师更好地指导学生使用数学游戏,可以提供一系列的指导材料,包括游戏选择指南、游戏使用手册、学习效果评估工具等。这些材料应当详细介绍如何根据学生的学习需求和兴趣选择合适的游戏,如何在家中和学校中有效地使用游戏,以及如何监控和评估学生的游戏学习效果。

(三)建立多元化的游戏化学习评价体系

为了确保趣味游戏在小学数学教学中的应用能够产生积极的学习效果,建立一个多元化的游戏化学习评价体系是必不可少的。这个评价体系应当包括对学生学习过程的观察、学习成果的评估以及对游戏本身的反馈,以全面了解游戏化学习的影响和效果。评价体系应当关注学生的学习过程,而不仅仅是学习结果。这意味着教师需要观察学生在游戏中的参与度、互动情况、解决问题的策略等,以了解学生的学习态度和行为习惯。例如,教师可以通过观察学生在游戏中的表现,评估他们是否能够积极参与、主动探索和合作解决问题,从而判断游戏是否有效地促进了学生的学习动机和社交技能。评价体系应当包括对学生学习成果的评估,这可以通过定期的测试、作业、项目等方式来进行。这些评估应当与数学教学大纲相一致,确保能够准确反映学生的数学知识和技能水平。例如,教师可以设计一些与游戏内容相关的测试题,来检验学生是否真正掌握了游戏中的数学概念和技能,以及这些概念和技能是否能够迁移到其他学习情境中。评价体系还应当包括对游戏本身的反馈,这可以通过问卷调查、访谈、用户测试等方式来进行。

结束语

趣味游戏在“互联网+”背景下的小学数学教学中展现出了巨大的潜力。它不仅能够丰富教学内容,提高学生的参与度和学习兴趣,还能够促进学生数学思维和创新能力的发展。然而,我们也应意识到,游戏化教学并非万能,它需要与传统的教学方法相结合,根据学生的实际情况和需求进行合理设计。未来,随着技术的不断进步和教育理念的更新,趣味游戏在小学数学教学中的应用将更加广泛和深入,为培养学生的综合素质和创新能力提供更多可能。

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