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基于增强现实技术的儿童安全教育游戏设计研究 下载:53 浏览:382

张文莉 胡越 《设计研究》 2020年4期

摘要:
解决传统安全教育游戏内容枯燥,场景展示单一,交互性差等问题。文章根据儿童与传统安全教育游戏特征,简析两款较典型的传统安全教育游戏的优劣势,引出增强现实技术下的安全教育游戏的优势,结合增强现实技术沉浸感、交互性、情境式等特点。基于增强现实技术,提出了几点在安全教育游戏上的应用可能,并对增强现实环境下的安全教育游戏整理了一般设计原则与开发流程。增强现实技术与安全教育游戏的结合,为以后的儿童安全教育形式提供了新的设计思路。

基于用户体验的产品创新设计研究——以订书机为例 下载:48 浏览:399

宫勇 徐婷 胡越 《设计研究》 2018年10期

摘要:
关注用户体验逐渐成为引领办公产品创新设计的重要因素。通过对产品设计中用户体验的内涵和层次进行分析,明确了不同体验层次影响产品创新设计的关键因素。以提升订书机的用户体验为例,首先从用户需求分析出发进行设计定位,并围绕订书机的造型与色彩、结构与功能、材料与工艺、人机关系等进行了创新设计研究,最后通过实物模型制作对订书机的可行性进行了验证。

基于微服务架构的研发效率平台设计 下载:241 浏览:3146

胡越 《信息通信与技术》 2022年7期

摘要:
随着互联网企业规模的扩大及人员的增多,亟需一个平台来量化员工工作量,提高互联网企业的人效比,从而降低互联网企业的人力成本。基于企业量化人效的需求,设计了一款研发效率平台。效率平台技术上采用微服务框架及SpringBoot、Mybatis作为后台框架,系统业务上分为任务、需求、项目三大模块。通过三大模块的设计,覆盖了公司日常研发场景。基于微服务架构的研发效率平台设计,透明了企业人效比,提高企业研发效率,对项目管理系统信息化提升具有借鉴意义。
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