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一种多端口非阻塞纹理Cache设计与实现 下载:80 浏览:440

郑新建1,2 龙强1,2 王维1,2 《无线电研究》 2018年9期

摘要:
纹理映射能够用较小的代价实现很强的图形绘制真实感,随着图形处理器的并行度提升,纹理映射需要的存储带宽成为图形处理器设计的瓶颈。通过分析不同纹理过滤模式下纹素访问的特性,基于Quad并行的二维光栅化及纹理映射流程,设计实现了一种多端口多Bank非阻塞的二维纹理Cache。仿真结果表明,该纹理Cache的命中率在85%以上,发生阻塞的概率在10%以内,可以满足高性能纹理贴图的存储带宽需求。

球面纹理映射方法综述 下载:81 浏览:491

朱庭丽 《计算机研究与应用》 2020年10期

摘要:
球面纹理映射构建二维纹理空间和三维球面之间一一对应的关系。将球面映射分为整球面映射和半球面映射两大类分别进行阐述。整球面纹理映射中介绍基于法向量的球面映射法,基于等面积的球面映射法,基于透视变换的球面纹理映射。半球面映射中分别介绍传统半球面纹理映射,基于面积约束的半球面纹理映射。由于球面纹理映射在两步纹理映射中的重要应用,就两步纹理映射中应用方面进行研究和探讨。
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