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基于质点弹簧模型的实时布料模拟 下载:75 浏览:428

余方姝1 杨欣2 《计算机研究与应用》 2018年11期

摘要:
随着计算机图形学和图形学硬件技术的发展,虚拟仿真中的布料模拟逐渐成为研究热点。随着虚拟仿真技术在电子游戏中的应用逐渐增多,用户对虚拟现实中布料模拟技术的要求也逐渐增加,在追求布料真实感的同时还强调实时性。在对布料进行模拟时,首先根据布料的物理特性构建弹簧质点模型,然后使用时间积分对模型质点弹簧进行计算。为了提高求解效率,采用预计算处理数据,求解隐式积分对模型进行求解,以模拟出布料真实感且达到实时效果。

透明物体的多光源实时光照 下载:76 浏览:455

余瀚游1 苟成秋2 《计算机研究与应用》 2018年4期

摘要:
实时渲染是游戏领域中的必然要求,而延迟光照管线是大部分游戏引擎中的选择。但是延迟光照不能渲染透明物体。因此针对这个问题,通过建立光源链表的方式来统一计算不透明物体和透明物体的光照,而没必要使用额外的渲染过程来处理透明物体。实验结果证明光源链表算法可以同时渲染透明和不透明物体的光照效果和提高渲染效率。
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