依托项目化学习,推动初中信息技术课堂教学
郁庭
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郁庭,. 依托项目化学习,推动初中信息技术课堂教学[J]. 信息通信与技术,2022.8. DOI:10.12721/ccn.2022.157128.
摘要:
“项目化学习”强调以学生为主体,对强化学生的学习动机有积极意义,初中信息技术教师将该教学模式引入至课堂教学中,可以充分调动学生的学习主动性,使学生积极参与课堂学习,以推动课堂教学、增强教学效果。基于此,本文以初中信息技术课堂教学为立足点,分析了“项目化学习”对初中信息技术教学的影响,并针对“项目化学习”在初中信息技术教学的实践流程作出了具体阐述,为相关教育工作者提供一些参考研究。
关键词: 项目化学习初中信息技术教学发展
DOI:10.12721/ccn.2022.157128
基金资助:

1 引言

在新课程改革背景下,教师不仅要关注学生知识水平的提升,还要重视培养学生的思维能力,让学生获得更好的发展与进步。然而,传统的初中信息技术教学存在一些问题,不利于学生的发展及成长,违背了新课程改革提出的“以学生的发展为中心”的教育理念。“项目化学习”是以学生为主体、以项目任务为载体的教学模式,对促进学生的个体发展很有帮助[1]。因此,初中信息技术教师亟需更新教育理念,创新教学方法,将项目化学习引入至教育实践活动中,让学生通过完成项目任务实现知识建构和能力增长,以促进学生的发展及进步,从而贯彻落实新课程理念。

2 关于“项目化学习”对初中信息技术教学的影响

在当前的初中信息技术课堂教学中,大多数教师都会将理论知识的讲解作为首要任务,没有给学生足够的实践操作的机会,这样会严重抑制学生的学习热情。而且,这样还不利于培养学生的思维能力,致使学生取得的发展极其有限。“项目化学习”是以完成项目任务为目的的探究性学习模式,其集合了情境、合作等要素,强调学生的学习主体地位。初中信息技术教师在教学中实施项目化学习,依托教材内容设计合适项目并组织学生展开探究,可以让学生变“被动学习”为“主动学习”,以充分体现学生的主体地位,强化学生的学习动机,这是有效推动课堂教学的重要基础。在完成项目任务的过程中,学生不仅可以加深对相关知识的理解及掌握,还能有效提升合作交流、实践探究等能力,以获得更好的发展及进步,从而实现教学质量的有效提升。由此可见,“项目化学习”模式可以凸显学生的主体地位,促进学生的发展及进步,以切实推动课堂教学、增强教学效果。

3 关于“项目化学习”在初中信息技术教学的实践流程

3.1 设计合适项目,保障活动落实

“项目化学习”是教师根据教学内容去设计与真实情境相关的项目任务,并引导学生围绕项目开展合作探究学习的教学模式[2]。这意味着,“项目化学习”模式能否有效实施,很大程度取决于教师是否可以设计出合适的项目任务。因此,在实施“项目化学习”模式之时,初中信息技术教师的首要任务是认真研读教材,明确教学目标,以此为依据设计基于真实问题和情境的项目任务,为有效落实项目化学习活动提供保障。

以七年级下册第一单元第1课《制作LoGo动画》为例,“掌握利用Xara3D6软件制作LoGo动画的方法”是本课的主要教学目标。对此,初中信息技术教师可以联系与学生生活实际相关的“环境污染日益严重及2022年世界地球日即将来临”的背景,设计以下项目任务“利用Xara3D6软件制作一个关于宣传2022年世界地球日的LoGo动画,以激发全校师生珍爱地球、保护环境的意识”。为了能够符合“项目化学习”模式的“涵盖多学科知识”的特征,初中信息技术教师可以对项目任务添加以下要求“在制作LoGo动画时充分利用美术方面的知识,以提高项目作品的美观性”。设计好合适的项目任务,才能帮助学生明确合作探究方向,让学生通过参与项目活动掌握Xara3D6软件的使用方法并实现能力增长,以提升课堂教学效果。

3.2 明确自身职责,有效落实活动

“项目化学习”是以学生为主体的学习模式,教师在其中担任“引导者和组织者”的角色,主要职责在于适时给予学生启发性的指导,协助学生完成项目任务。因此,在实施项目化学习的过程中,初中信息技术教师要做好引导及组织工作,及时疏导解决学生遇到的问题,以确保项目活动有序推动并取得良好效果。

比如在教学七年级下册第一单元第1课《制作LoGo动画》的时候,初中信息技术教师可以设计以下项目任务“以宣传2022年世界地球日为主题,利用Xara3D6软件制作一个具有缩放效果的LoGo动画”,并要求学生利用美术方面的知识美观项目作品。接着,教师便可组织学生以小组协作学习的形式开始项目活动。期间,教师要密切关注学生的学习情况,以便做出相应的指点和引导。如,某些学生存在“不积极参与小组讨论、东张西望”的情况,教师应马上过去与这些学生交流、沟通,采用合适方式引导他们端正学习态度,让这些学生自觉参与项目活动,以确保“项目化学习”模式有效实施;再比如,某个学习小组制作的 logo动画存在“大小布局不合理、缺少缩放效果”等问题,那么教师应及时指出学生作品中的不足并给出相应的建议,让学生能够顺利完成项目任务,从而有效落实项目活动。

3.3 做好总结交流,增强学习效果

“展示作品,总结交流”是实施“项目化学习”的最后一步,同时也是学生积累活动经验、巩固学习成果的关键环节。因此,在开展项目学习活动之时,初中信息技术教师要重视项目任务结束后的“总结交流环节”,并充分体现学生在其中的主体地位,以确保全体学生都能在交流探讨中有所收获,从而促进学生的发展及进步。

以七年级下册第一单元第1课“制作LoGo动画”为例,当学生结束项目任务之后,初中信息技术教师组织各小组依次展示项目作品,并分享在完成项目任务过程中的收获和感悟。同时,教师可以引导学生去评价其他小组的作品,说出其中值得学习的地方。最后,教师还要引导学生总结此次项目活动涉及的知识点。通过以上方式,可以让学生在“总结交流环节”加深对“利用Xara3D6软件制作LoGo动画的方法”的记忆程度,以巩固学生的学习成果。而且,学生还能在交流探讨中积累活动经验,提升语言表达等能力,以获得更好的发展及进步,从而切实提升教学质量。

参考文献:

[1]王晖.试析初中信息技术项目式学习教学法的实施策略[J].理科爱好者(教育教学),2021,(06):84-85.

[2]郑华珍.项目化学习在初中信息技术教学中的实施策略分析[J].天津教育,2021,(33):80-81.

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