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二维动画制作软件近年的技术发展研究——以《克劳斯:圣诞节的秘密》为例

马小阳

鲁迅美术学院,116650

摘要: 本文主要以传统二维动画软件近些年来在制作技术上的进步为研究对象,结合以此技术为依托的优秀影视作品《克劳斯:圣诞节的秘密》为案例,分析二维动画制作软件技术进步背后的推动力,以及进步带来的动画创作领域新前景。
关键词: 二维动画 技术 动画设计
DOI:10.12721/ccn.2022.157005
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一、前言

近些年来,随着电子信息技术的逐步成熟,大众所能体验到的艺术作品也在以各种新奇的方式展现在眼前。放眼整个动画领域,三维动画技术在近20年内快步迈向成熟,技术的普及带动层出不穷的商业作品产生,奠定了商业动画不可撼动的地位。而着眼二维动画,从制作团队到商业运营、再到作品受众,或许不如三维动画那样具有彻头彻尾的“体量感”, 但因其自由的创作风格和手法,也诞生出不少艺术价值高于商业价值的佳品。 然而在很长一段时间内,由于其本身特殊性与技术发展的限制,想要制作大篇幅的二维动画作品,始终面临着巨大人力和财力的消耗。这并不代表二维动画技术的止步不前,反观近几年的二维动画制作软件,其中有越来越多试图将三维手法二维化表现,研究出许多诸如“转面”、“骨骼绑定”甚至“光影”等三维软件独有的功能,将其加入二维动画软件中,不仅节约了二维动画的制作成本,同时作品的风格更多元,呈现质量更高。

二、二维动画技术的推动力

随着信息时代的到来,技术开创了三维动画的纪元。与此同时,二维动画在技术层面没有太大的革新,却以其故事性强和独特的地域性,在在亚洲市场稳步健行。再者,欧美很多大型三维动画作品的故事原型里都可以找到日本漫画的影子。

然而,西方仍然是以三维动画为市场主导的世界,这使得许多仍旧热爱二维动画的西方动画人在职业生涯中感到举步维艰。他们能够创作出具有很高艺术价值的二维作品,同时又渴望打破局限,结合新的科技手段,推动动画行业的发展。因此,他们中有些人开始着手研究二维动画制作软件,试图创新二维动画的制作流程,使之呈现出新的视觉效果。

三、二维动画软件的制作突破

近几年,诸如Adobe公司旗下的After Effects,及Moho等一系列可以制作二维动画的软件开始支持骨骼绑定的功能。这一功能在先前是三维制作软件特有的功能,同时也是制作三维动画及游戏至关重要的一步。而二维动画软件中研发出此项功能,使制作者在调整人物动作时大大缩短了制作时间,同时方便修改,减少了繁琐重复的工作程序。

在不同二维制作软件中,存在着各式各样的骨骼绑定手法。以Moho为例,该软件中存在柔性绑定、节点绑定和图层绑定等类型。制作者可根据自己的偏好进行角色骨骼绑定,选择非常自由。在此基础上,如果动作与动作之间衔接不顺畅,制作者还可以调出智能骨骼系统,对动作转换进行微调。

总之,抛开骨骼绑定,还有譬如转面、智能光影等原先只存在于三位软件中的功能,被研发到二维动画制作软件之中,使二维领域在近一段时间涌出不少具有新风格的优秀作品。

同时,新技术的运用也使更多二维动画创作者寻找到新方向。 

三、光影及材质在《克劳斯:圣诞节的秘密》中的运用

这部动画运用了“二渲三”的最新技术,即用二维制作软件制作出三维的视觉效果。在《克劳斯:圣诞节的秘密》(以下简称《克劳斯》)中,角色不是CGI(Computer-generated imagery,及电脑生成动画)制作完成的,这些视觉效果都是光影的把戏。

这部动画历时两年完成,制作时,他们首先将剧本编成故事板,在第一次剪辑后,团队对整个背景进行设计并确定了摄像机的位置。同时进行角色动画和背景上色,这些都是在二维动画制作软件Harmony中完成的。

在此之后,是最为关键的一步——灯光(Lighting)。这一步通常在三维动画中出现,而《克劳斯》的制作团队测试了一种给二维角色打光的新方法。但这个制作方法工作量非常大,因此团队又寻找到另一家动画公司,合作帮助推进这项技术。此技术高效且方便,制作者可以自由使用光源并组合。在三维动画中,灯光会被自动添加到物体上,但在《克劳斯》中,制作者们画出物体的线,让电脑用AI进行识别,这样,软件跟踪角色的移动,并使光线跟阴影也随之移动。即使AI算法难免会出错,制作者们也可以进行手动微调。灯光的出现,不仅使画面更加真实,也有助于讲述故事——比如,用明暗对比来分割画面的主次、渲染主角的情绪、营造更强的氛围等。

其次,材质的加入也是使之在视觉上三维化的重要一笔。比如,制作者会将衣服粗糙化处理,这样会使人物看起来更加立体,并且与周围的环境浑然一体。

当然,为了更优的画面效果,《克劳斯》的团队也在角色和物体上使用了一定的三维模型,然后使二者完美结合。虽然是三维模型,但却同样使用了二维手绘打光。 

四、结语

在当今的三维技术时代,骨骼绑定、光影和材质等技术的运用到二维领域,每一个传统动画人来说都是全新创作的方向,在降低二维动画的设计成本的同时,给予创作者们更多的创作灵感和动力。除过体系健全、市场稳定的日本二维动画市场之外,近些年大多数的二维作品的艺术价值普遍高于其商业价值,而这些新技术的加入,使二维动画开辟出“二渲三”这一类三维风格的二维动画新分支,在呈现效果上符合大众普遍审美趋势,再者,由于该分支尚处于起步阶段,而《克劳斯》的大获成功,也定会推动这个分支的动画作品得到更多的商业赞助。

参考文献:

[1] 王梦慈.《浅析用三维软件实现二维动画效果》.《青春岁月》.2013

[2] 赵子江.《多媒体技术应用教程》.机械工业出版社.2001