游戏化教学模式能够轻易地调动学生的学习兴趣,让学生以轻松、愉悦的姿态完成学习任务。然而,体育游戏教学的过程中也存在着一定的弊端,比如游戏过分吸引学生的注意力,导致其在正式的理论学习中时常走神,这要求教师在开展教学时恰当掌握游戏的分寸,合理设置游戏的运动量。在组织初中生展开练习活动时,教师也应当发挥游戏活动的优势,为学生创建趣味化的练习模式,从而增强学生对体育运动技巧的熟悉程度。
一、初中体育游戏化教学的意义
学校是进行人才教育和技术教育的主要阵地。体育运动本身就具有很强的趣味性,把游戏教学应用到体育课堂中,就能创造出一种自由平等的活动气氛,学生可以自由地选择自己喜欢的项目,自由地参加活动,把自己的全部精力都放在活动上,从而让自己对体育产生强烈的兴趣,让自己的情绪变得愉快起来。这种教学方式,不仅改变了传统体育教学单一性的学习方式,同时也提高了学生对运动的主动性,促进了他们终身体育意识的形成。
二、游戏化教学在初中体育教学中的实施策略
(一)根据教学内容合理安排游戏内容
将游戏化的方法应用于初中体育课堂,必须把课程内容和游戏结合起来,使两者互补的优点得以充分发挥。在进行教学活动时,教师要避免过分注重对体育内容的讲解,要将教学内容融入到游戏的每一个环节中,要凸显出教学的重点,从而达到游戏教学的目标。首先,在教学过程中,老师要根据学生的整体特征,注意游戏的强度和困难程度。同时也要根据学生的身体素质差异作为游戏内容设计的标准,使游戏强度更具合理性。在此过程中,要根据学生的实际情况,采取主动指导的方法,逐步提高学生的体育认知水平。
例如,当教师在引导学生开展篮球训练时,要让学生具备基本的身体对抗能力和短跑能力,在教学中应充分掌握学生的体能特点,针对学生的各种体能特点,制订出符合学生实际情况的对抗及短跑训练计划。首先,教师可以班级中身体素质较差的学生为基础标准,如果这一标准线的学生能够折返跑两周,就可将折返两周作为及格标准;之后,开展小组式接力竞技游戏,让每个小组的成员按照自己的能力选择接力顺序,从而让每一位同学都可以充分地利用自己的能力,进行更好地训练,提高自己的应用技能。
(二)组织竞赛类游戏
初中生具有强烈的好胜心,当教师为学生设定竞技类的游戏活动时,学生会主动地消耗自身的精力,增加赢得竞赛的概率。同时,在竞赛的过程中,学生练习体育运动的质量也会得到生动地体现,教师可以根据学生在竞赛中的表现,为学生提出改进的意见,以便学生在纠正自身的动作技巧中,正确掌握体育运动的动作要领。所以,在组织学生练习体育运动时,教师也要适当地为学生创建竞技类的游戏形式,让学生在比赛前认真练习,在比赛中巩固技巧,在比赛后针对改进,从而真正地提高练习体育运动的质量。
例如,当教师在引导学生进行足球运动时,教师就可以借助竞赛类的游戏活动,激活学生练习的动力,逐步提升学生练习足球运动的质量。在实际的教学中,教师先组织学生学习定点传球、脚内侧踢地滚球等动作技巧,锻炼学生的足球运动能力。随后,教师为学生介绍足球竞赛的规则,并为学生预留自主练习的时间,让学生自觉练习足球运动中的各项动作技巧。在学生练习完毕后,教师再组织学生参与足球竞赛,引导学生亲身感受足球运动的竞技魅力。在学生比赛时,教师也要密切关注学生的表现,指出学生的不足。在竞技游戏结束后,教师再与学生一起评价他们在竞赛中的表现,并精准提出改进的建议,以便学生结合教师的建议,真正地提升练习足球运动的实效。
(三)开展小组合作学习
现代社会中,人们面临着越来越复杂的社会环境,较强的合作能力和强烈的团队意识,是人们攻克难关的必备元素。而体育学科作为初中阶段的重要课程,理应成为教师培养学生合作能力、团队意识的重要平台。对此,在体育课堂上引入游戏活动时,教师也要有意识地为学生创建合作类的游戏形式,让学生在玩游戏中发展合作精神。但在分组时,教师也要认识到,不同学生的体育运动能力发展水平呈现出较强的个人特色,对此,体育教师应当采取科学的原则,合理地分配各个小组的成员,以便学生之间形成良好的互补结构。
例如,为了锻炼学生的反应能力、合作能力,教师为学生创建“20米二人三足”的游戏活动。在学生参与游戏前,教师先为学生介绍游戏活动的玩法:学生两人为一组参与游戏活动,在游戏前,两名学生面向同侧站成一排,并将相邻的左右腿绑在一起;在游戏开始后,学生一起并排向前跑,对于到达终点用时最少的一组,获得游戏的胜利。之后,教师对学生的身高体重、运动能力进行分析,以便采取优势互补的原则,合理地安排每个小组的成员。在分好组后,学生按照规则参与游戏,以便在游戏中逐步增进彼此之间的默契度,提高合作的能力。在游戏活动结束后,教师也要鼓励同组学生进行反思,让学生回顾二人合作的状态,促使学生进一步体会合作的意义,强化团队意识。
三、结语
游戏活动能够为体育运动的教学“锦上添花”,让学生的身心都得到有效地锻炼。教师在教学的过程中要充分发挥体育游戏的优势,构建轻松、愉悦的教学课堂,引导学生通过游戏的方式找到更适合自己的学习方法,让游戏化活动成为体育教学的常规性活动,以便学生在享受练习氛围中,达到强身健体的效果。
参考文献:
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