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基于Unity3D的移动塔防游戏设计与实现

胡杭

温州大学数理与电子信息工程学院

摘要: 近年来,随着人们生活水平的提高,娱乐方式也慢慢发生着改变,人们更愿意选择玩手机休闲游戏来打发空余时间。基于Unity3D游戏引擎设计一款移动塔防游戏,介绍塔防游戏设计的流程和Unity3D引擎的相关功能模块,并且详细阐述游戏优化的思路和导弹追踪算法的核心思想。
关键词: 塔防游戏;优化算法;Unity3D
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