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刍议高中生物教学中激发学生学习兴趣的方法

韩睿

东辽县第二高级中学校,吉林辽源,136601

摘要: 虽然一些高中生已经有了较稳定的发展观和较清晰的生涯规划,但很大比例的高中生仍然缺少基于发展、责任的学习驱动力。因而,最佳的学习驱动就是兴趣。使学生对生物学习由“好之”发展为“乐之”,成为落实课程标准的第一要务。而在信息化教学时代,通过信息技术激发学生的学习兴趣自然成为一个重要选项。
关键词: 高中生物;学习兴趣
DOI:10.12721/ccn.2023.157036
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一、利用信息技术激发学生学习兴趣的意义

培养学生学习兴趣的途径不止一种,相较而言,利用信息技术培养学生的兴趣有几点优势。

(一)普及度高

进入信息化社会,不仅学校普及了信息技术教学,绝大多数学生家庭都拥有电脑、网络、智能手机等信息技术设备。因过程性学习不仅在课堂,也包括学生课下、校外学习,而校内外随处可接触信息技术,比在课堂上组织的活动更利于兴趣驱动的持续性、常态化。

(二)学生喜爱

当代高中生是在信息技术环境中成长起来的,信息技术已经成为他们生活的常规内容,几乎所有学生都喜欢信息技术,对信息技术有较高的情感依赖。比如看视频、新闻,玩游戏等,是高中生普遍喜爱的活动,用信息技术激发学生的兴趣,对应了学生的兴趣点。

(三)多元支撑

信息技术具有多种技术功能,可支撑教学活动在形式、方法、内容等多个角度着力,这可以实现教学内容、方法、形式的丰富性、多样性,保持信息技术教学的新鲜度。

二、利用信息技术激发学生学习兴趣的策略

(一)以技术为手段,知识为内核

教师必须认识到使用什么工具手段不是目的,让学生乐于学习才是目的,培养兴趣的最终落脚点必须要指向学习,否则,兴趣激发就没有意义。要实现这个目标,教师在设计方法策略时要注意,应以要学习的知识或培养的目标为出发点和内核,先确立学什么、要达到什么教育目标,然后再想怎样用信息技术去激发学生的兴趣,而不是反过来,先设计信息技术的激发兴趣方法,然后再去套知识点。比如,在学习“细胞的多样性和统一性”的知识时,教师以信息技术为情境,用多媒体向学生播放科幻影片的片断,“大家都喜欢看科幻片,都喜欢变形金刚吧?变形金刚复杂协调的行动能力让人叹为观止,大家一定惊叹于信息技术可以使这么复杂的机械协调统一完成动作,甚至有人因此产生了将来机器人会不会取代人类的担忧,但其实,这种担心大可不必。因为人的结构复杂性要远高于信息技术,人所完成的每一个动作和生命行为,都更值得我们惊叹。那么,人体到底有多复杂,又是什么支撑其统一协调的呢?”教师要以信息技术为情境引发学生产生对探究人体机理奥秘的兴趣,而不是使兴趣点落在机器人上。

(二)准确把握高中学生的心理

高中学生的心理确实比较难把握,首先,他们虽然心智接近成年,但还没有进入社会,所以,财物、责任、义务、家庭等元素无法吸引他们。而高中生的成年意识又比较强,不喜欢别人把他们当“小孩”看待,所以一些能够激发小学生学习热情的游戏、童话、角色扮演等,会受到他们的排斥。相对而言,高中生的心理兴趣触发点比儿童和成人都要狭窄,不易捕捉。一般来说,高中生处于青春期后期,青春期心理还相当明显,因而激发其学习兴趣的心理路径,主要是展示、呈现其价值,也就是给学生获得感或成就感。

比如,在学习“细胞中的糖类和脂类”知识前,教师说:“妈妈经常唠叨,少吃糖、少吃肉,吃糖多了得糖尿病,吃肉多了得高血脂。你认为妈妈说得对不对,有没有科学道理呢?下节课,我们进行正反方分组辩论,看看谁能说服谁。”学生为了表现自己知识面广并在辩论中获胜,就自然会在回家后通过网络查找资源,与小组同学分享资源、商量辩论对策,并展开自主学习。在展示、竞争心理的驱使下,学生会自觉使用信息技术进行学习,这也正是学生所需要的那种内源性驱动。也就是教师并没有给学生安排实际的学习任务,也没有提示他们利用信息技术去查资料学习,但学生因为自身心理需求产生了内在的学习冲动,从而自发、自觉并使用合理的方式展开学习。

(三)内容形式方法要多元化

信息技术工具可以视为一组“工具套装”,它不是一只“扳手”,也不是一把“螺丝刀”,而是一套。如,它可以下载、传递、制作、剪辑、播放视频、动画、音乐、图片,可以实现跨时空即时交互,可以创建、传递、存储、共享文件及其他学习资源。因而,信息技术对于激发学生兴趣可以实现在内容、形式、方法等多角度的创新,不仅更容易帮助教师实现设计意图,而且可保持学生的新鲜感。

教师最容易想到的,是用多媒体创设情境,播放声画一体的动画、视频以活跃学习氛围、激发学生学习情感。这当然是信息技术激发学生兴趣的有效方法,但并不是唯一的方法,有些教师只想到这点,也只会用这一种方法,就会弱化信息技术的作用。

其实,利用信息技术还有很多激发学生兴趣的要点。如,在方法上,组织学生开展课下跨时空的电子互动、合作、学习游戏、知识竞赛等,学生可以分享、评价、展示学习成果;在内容上,灵活使用视频、动画、图片、音乐、生物实验电子模拟等;在形式上,合作共享、课堂互动、课下交流、微课、翻转课堂等。

高中学生有一定信息技术操作水平的条件,教师组织学生亲自动手自己用视频、动画、办公软件制作生物知识微课,如细胞分裂过程动画,然后在网络平台上进行展示、评比。因匹配了高中生需要成就感的心理,所以教师可有效调动其内源驱动。

(四)设计思路脱离技术依赖

信息技术在激发学生的兴趣方面具有多种优势,但教师应避免对其过度依赖,特别是要抛弃唯工具论思想。要认识到,信息技术是支撑激发学生学习兴趣的工具手段,而不是途径,更不是原理。因而,在设计激发兴趣的教学活动时,教师不必拘泥于信息技术,要先设计思路、方法、内容等,然后再根据需求去选择手段和工具,需要信息技术时就用,不需要时也不应强求。大多时候,其实是信息技术与其他方法共同协作完成激发学生学习兴趣的任务。比如,竞赛类游戏可以有效激发学生的学习兴趣,但完全信息化的游戏,则因为交互感差而弱化效果。如在学了“遗传、基因、染色体”这组知识后,教师可以组织巩固式的知识竞赛。在课堂上,教师将习题推送到学生终端,然后学生使用手中平板进行抢答。比一比谁答题速度快、正确率高,教师在现场给予奖励。使用电子平台推送习题和答题的方式,不仅节省时间,而且现场比赛、奖励的氛围好,激励效果佳。

三、结语

综上所述,按课标要求,生物教学应重视以学生自主探究、主体参与为形式的过程性学习,这对培养学生自主学习驱动力产生了需求。学生自主学习最佳的驱动是兴趣,在教育信息化环境下,通过应用信息技术激发学生学习生物的兴趣成为一种常规、有效手段,利用学生喜爱、普及度高、多元支撑等优势,教师合理使用信息技术,可有效激发学生学习生物的兴趣。但教师需要注意,在利用信息技术激发学生兴趣的实践中,应避免兴趣指向偏移、兴趣点选择错误、轻视内源驱动、方法单调及过度依赖等问题的出现。

参考文献

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