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基于链表的实时屏幕空间反射技术
孟蓉蓉
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
摘要:
在游戏和虚拟现实领域,真实感是人们追求的热点之一。反射是体现真实感的重要因素之一。近年来,实时屏幕空间反射技术(SSR)被应用到很多游戏中,SSR是在屏幕空间中求场景反射,物体缓冲区(G-Buffer)中没有背面信息,导致反射点为背面点的时候无法求交。提出一种改进算法,对G-Buffer中的信息以动态链表的方式进行扩充,使得在反射求交步骤可以得到背面点的信息。实验表明,这种方式可以解决场景中背面反射的丢失问题。
关键词:
反射;光线追踪;物理缓冲区;屏幕空间
DOI:
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