Mesh Shading实时渲染中Meshlet的生成实现
摘要: 2018年9月,NVIDIA推出RTX Turing架构显卡,其中一大特性便是Mesh Shading技术。Meshlet是Mesh Shading Pipeline的基本渲染单位,其生成质量影响Mesh Shading Pipeline渲染效率。官方未给出确切Meshlet生成方法。经过分析,给出基于几何拓扑关系和广度优先,根据相邻顶点信息生成Meshlet的算法。
关键词:
Mesh Shading;Meshlet;实时渲染;
Mesh Shading;Meshlet;实时渲染