STEAM教育理念是在美国被提倡推广的,目的是加强美国中小学生关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。目的在于鼓励孩子们在科学、技术、工程等领域进行合理的发展,帮助孩子培养各方面综合能力,从而达到提升综合国力的目的。将STAEM教学引入各学科进行教学。
在基础教育阶段中,以创客教育为代表的教育理念得到了飞快的进步,为提高中小学生学科的应用水平,我们的老师如何把STEAM(创客教育)融合到学科或其它学科里进行教学,在小学信息技术教学过程中优化课程结构,并实施多种层次的课程互补,以改变以往单一课程的现状,将STAEM教学引入信息技术教学,将会更加全面。
一、转变角色,提升学习自主性
在小学信息技术课堂教学中,教师作为创客教育的组织者和引导者,把学生作为课堂教学的主体对象,师生之间转变角色,提升学生的自主性。教师通过对课程的理解,在教学设计过程中,教师要为创客教学创设有利的教学情境,提高学生参与的兴趣,既满足学生的信息技术基础能力,又可以有效提高学生的创新思维,使得小学生的知识应用更加熟练。
比如:在小学信息技术课堂教学中,我们可以先利用3DOne快速空间建模软件直观为学生呈现饼干盒的制作过程,学生能很快被有趣新奇的演示过程所吸引,然后教师要鼓励学生自主动手操作,最终设计出具备创意的小饼干盒模型,最后,在利用3d打印机把模型打印出来。在此过程中教师属于学生的引导者,能够让学生自主投入课堂实践。
又比如,在Scratch编程《克隆蚂蚁》一课中,我们可以把蚂蚁巡线的编程代码,上传到积木小车上,利用巡迹传感器,让孩子直观的看到小车能够按照我们的编写的程序执行,从而激发孩子更多的想法。
二、学科融合,提升学生综合信息素养
在当今教育理念下,在小学信息技术课堂中,要实现多学科融合教学,以此提升学生的信息技术专业素养。老师要把信息学科所教授的内容拆分再整合,寻找一个契合点和其他学科的内容整合在一起,让学生明确信息技术和每一个学科之间的联系,通过知识体系的构建,提升学生的综合运用能力,做到学以致用。
比如:可以把信息技术知识和英语设立联系,在英语教授中华传统文化《元宵节》一课中,与信息技术电子贺卡的制作结合在一起,利用ppt的学习,为外国友人制作元宵节的电子贺卡。
可以把信息技术知识和语文、综合实践和美术课设立联系,在学习中华传统文化时,在语文的教授知识,综合实践的调查结果后,利用3d one建模软件,设计出中华传统旗袍。
三、实践探究,提升学生的创新思维.
创客教育已成为信息技术教学的一部分,主要形式就是以具体主题为主的创新活动,让学生在动手操作中学习、在玩耍中掌握理论知识,达到寓教于乐的教学效果。同时,教师也可以把Mind+与机器人套件结合起来,让学生编写好的程序通过机器人的动,让孩子直观的看到结果,激发学生参与创客教育的积极性,提高课堂教学效率。
总之,在小学信息技术课堂教学中,我们既要注重融入创客教育,提升学生的创新能力与学习能力,从发现问题到解决问题的过程中,更好地构建自己的知识体系掌握知识技能。同时也要给予学生足够的自由发挥、操作的空间,进而提升学生的信息技术专业素养,将来可以成为社会发展需要的高素质创新型人才。
参考文献:[1]厉彩英.谈创客教育下的小学信息技术教学实践研究[J].课程教育研究,2018(52):119-120.
[2]孙晓莉.浅谈创客教育下的小学信息技术教学实践研究[J].课程教育研究,2018(22):145-146.