请选择 目标期刊

王建民《第一二胡狂想曲》演奏探析 下载:26 浏览:306

李晓璇 《中国音乐学报》 2020年4期

摘要:
王建民先生创作的《第一二胡狂想曲》是其四首中的第一首,也是先生结合西方音乐的特点,将音乐形式进行多样化演绎的一首独具特色的二胡作品,在演奏时也具有一定的难度。笔者通过对《第一二胡狂想曲》的学习和练习,将情感中的理性和感性因素,按照文章的主题线索和文章的情感内涵,来将音乐的情感价值和艺术特征准确实在地表达出来。《第一二胡狂想曲》是王建民先生创作的一首具有少数民族西双版纳风格的大型二胡作品,对于我国二胡音乐的发展具有深远的影响。

体验式环境下的书籍装帧设计方法探究 下载:40 浏览:350

余希 《设计研究》 2020年11期

摘要:
将艺术展览中的浸入式体验方法应用于书籍装帧中,结合视觉、触觉等感官体验以及心理研究方法,增强书籍设计体验感。通过改变被动式方式接受信息,转而更加关注读者在阅读时的主观性与情感需求,以体验式环境为思路,情感化设计为方向,通过改变书籍装帧设计方式探究书籍设计新思路。体验式设计环境不仅能应用于艺术展览,还能应用于书籍装帧方向。具有体验式环境下的书籍装帧设计既能够增强阅读趣味性的同时,也能更加关注读者自身心理感受。

用户体验在展示设计中的应用研究——以PUMA线下体验店为例 下载:48 浏览:280

陈冬君 孔斐 《设计研究》 2020年9期

摘要:
为了将用户体验应用于展示设计,提升用户参与事件交互进程中体验的品质。通过分析商业空间展示设计中用户体验的重要性、影响用户体验的要素、用户体验的设计层次并得出结论。以PUMA线下零售体验店为例,充分考虑上述理论将用户体验的要素贯穿体验店的展示设计始终。PUMA线下体验店重设计和创新设计方案。该研究提出在商业空间中融入用户体验的必要性,并在设计过程中充分考虑影响用户体验的主客观要素,为展示设计的创新发展提供具有参考性和实践性的基础理论。

成都市商业中心区“智能体验式景观小品”创新设计与实施 下载:20 浏览:319

冯佳虹 唐莉英 《设计研究》 2019年9期

摘要:
随着物联网线上金融的发展,实体商业发展受到一定影响,城市商业区需要通过创新设计提升商圈活力。融入智能体验式景观小品,吸引消费者带动消费,创造出具有活力的商业消费环境。方法分析成都市春熙路商业区景观存在的现状问题,结合智能景观小品设计,总结商业中心区智能体验式景观小品设计方法。从智能视觉景观、智能听觉景观、智能触觉景观及历史情景去讨论中心商业区中"智能体验式景观小品"的设计策略,并具体给出实施智能体验式景观的技术原理。"智能技术+艺术设计"是建设智能体验式景观的可行之策,通过掌握智能技术原理实现智能体验式景观多元创新,给商业中心区注入新活力。

基于高情感的概念书店多维空间设计创新 下载:28 浏览:219

田映霞 《设计研究》 2020年4期

摘要:
后现代消费时代下,人们的消费已经由"物的消费"转化为了"符号的消费"。概念书店作为城市文化的符号载体,成为消费者的关注对象是市场进化的结果。文章从消费社会人们的认知倾向和价值判断变化切入,分析概括了多维空间设计的演变历程,进而提出了概念书店多维空间设计的要点:创造高情感的多重个性化体验空间是基础,空间建构下的跨文化认同为设计原则,空间资本属性的价值体现是终极目标。

基于高情感的概念书店多维空间设计创新 下载:39 浏览:358

田映霞 《设计研究》 2020年4期

摘要:
后现代消费时代下,人们的消费已经由"物的消费"转化为了"符号的消费"。概念书店作为城市文化的符号载体,成为消费者的关注对象是市场进化的结果。文章从消费社会人们的认知倾向和价值判断变化切入,分析概括了多维空间设计的演变历程,进而提出了概念书店多维空间设计的要点:创造高情感的多重个性化体验空间是基础,空间建构下的跨文化认同为设计原则,空间资本属性的价值体现是终极目标。

基于用户体验的食品净化机开发策略研究 下载:33 浏览:362

吴蕙妍 周宁昌 《设计研究》 2020年2期

摘要:
通过分析用户的使用体验及市场上的食品净化机现状和问题,提出针对不同使用人群进行功能优化和交互体验提升。通过研究用户群体对食材健康的需求与食品净化机的功能定位,分析设计食品净化机对不同年龄段用户群体产生的感观与行为层次上的需求,以数据调查和样本分析为依据,结合用户的消费观,对食品净化机创新设计中的净化技术、人机交互、操作体验等开发要点进行分析并提出策略。目的是令产品能更好地贴合用户真实使用场景,关注使用者的感观和行为需求,充分解决用户对食品安全净化的问题。

四川博物院微信导览设计研究 下载:42 浏览:336

张鸶鸶 孟文斯 吴章洪 《设计研究》 2020年2期

摘要:
研究如何设计出更加符合用户行为习惯和操作需求的微信导览,以用户体验为中心给参观者带来便利。通过四川博物院微信导览的设计实践,从用户研究、流程与规范、信息构架和界面设计等方面进行论述。探索出未来博物馆微信导览设计的新方向,即结合艺术与科技,在大数据、云计算、AR、VR、智能定位等技术手段的加持下,融入有温度的地域文化元素,进一步简化交互流程。博物馆微信导览将为用户带来真实友好的沉浸式体验,开创出博物馆展陈的新空间。

基于用户体验及运动追踪的可穿戴设备创新设计 下载:49 浏览:379

张淼1 綦晓倩2 李咏梅2 《设计研究》 2020年2期

摘要:
通过对现有可穿戴运动设备的调查和分析,突破现有的记录步数和跟踪睡眠功能,旨在打造一套针对街舞、轮滑等街头运动及瑜伽、舞蹈的新的运动方式。从开放、娱乐、创新、用户体验的角度出发,重新定义一套可穿戴运动设备,包括戴在手腕、脚踝上的运动姿态追踪设备以及放在地面上的动态追踪摄像机,二者结合实现高精度的动作和姿态捕捉;重新定义交互方式和反馈形式,增强运动过程中人与机器的互动。

智能眼镜的用户体验设计现状与趋势 下载:62 浏览:400

姬崔艳 《设计研究》 2020年1期

摘要:
通过分析智能眼镜用户体验设计的发展规律和设计现状,探索未来智能眼镜用户体验设计趋势。基于本能层面、行为层面和反思层面,构建智能眼镜用户体验设计模型,并以此分析各阶段智能眼镜用户体验设计的历史及现阶段典型案例来总结其发展规律和设计现状。进而结合当前最前沿的学术及产品研究,探讨智能眼镜体验设计的发展趋势。智能眼镜的用户体验设计具有微型化、多元化、情感化和数据化的发展趋势。从用户体验自然化到用户体验情感化再到用户体验数据化,智能眼镜将更加深入地融合人们的工作及生活,并将在市场中发挥更大的商业价值。

二胡演奏的情感体验分析——以《二泉映月》为例 下载:67 浏览:407

郭旭 高子皓 《中国音乐学报》 2019年3期

摘要:
二胡作品是作曲家情感的凝结,作为二胡演奏者来说,理应通过全面的分析和体验,将作品情感充分表现出来,并获得与观众的情感共鸣。鉴于此,本文分析了当下二胡演奏情感体验缺失的表现和成因,以二胡名曲《二泉映月》为例,就情感体验过程进行了总结,以期获得更加深刻的认知,给欣赏和演奏该曲以有益的启示和借鉴。

物联网环境下的智能语音交互灯具设计 下载:34 浏览:392

王宇 陈骏 《设计研究》 2019年10期

摘要:
设计出适合物联网环境的智能语音交互灯具,为用户提供更多可供选择的智能语音产品。以用户体验为基础,将"智能化"的概念引入灯具设计中,应用Arduino及传感器进行研发,探讨灯具交互设计所关注的内容、形式、行为三部分内容。得出物联网环境下智能语音交互灯具的设计方案,提出在不同使用场景下交互设计的新思路。智能语音交互灯具设计通过语音交互技术的引入给物联网环境下的产品设计带来巨大的意义和价值。

虚拟空间中有效引导用户注意力的体验设计研究 下载:27 浏览:251

邹坤达 鲁晓波 《中国设计》 2020年9期

摘要:
探究虚拟空间中有效引导用户注意力的方法,提出设计方案并通过实验检测该设计方案的有效性。以用户的心理与空间意识为基础,设计"旁人"系统。该系统是一种为虚拟现实环境空间设计的注意力引导系统。该系统会在虚拟空间中渲染生成3D虚拟人物群体"旁人",并根据环境中目标物件的位置进行有序的群体移动。"旁人"系统的设计目的在于通过公共群体性活动来辅助体验者适应虚拟空间,并在最小化影响体验情境的基础上指引体验者的体验路径。通过比较有"旁人"系统和无"旁人"系统的情境下,用户找寻目标物件过程的复杂度,结果证实用户能够通过该系统获得微弱的提示效果,该系统能够给予用户一定程度的辅助作用,设计方案具有一定的有效性。

基于用户体验的界面设计因素分析 下载:37 浏览:253

陈雪 周美玉 《设计研究》 2019年6期

摘要:
对用户体验设计在界面设计领域的价值进行分析,从人因学的角度进一步探讨界面设计的因素。文章以用户体验和界面设计的相关理论为基础,进而阐述了用户体验设计在界面设计中的重要性;对用户体验过程中界面设计的价值也进行了相应的探究分析。总结出基于用户体验的界面设计要素,将用户体验作为用户与界面设计的桥梁,为后续产品迭代奠定基础。

浅析舒伯特中提琴《a小调奏鸣曲》——以第一乐章为例 下载:92 浏览:495

徐鹏辉 《中国音乐学报》 2018年6期

摘要:
舒伯特,早期浪漫主义音乐的代表人物,在他的作品中体现出维也纳古典主义传统与浪漫主义传统之间的紧密联系。他在继承与发扬的同时形成了自己独特的艺术风格,他的旋律亲切、质朴、优美又带些忧郁感伤的色调。本文通过对《阿佩乔尼a小调奏鸣曲》的创作背景、曲式结构及演奏风格的剖析,进一步深入阐述这首奏鸣曲的情感表达和艺术表现力,让演奏者有更深沉的情感体验。

基于用户体验的校园净水机的设计研究 下载:65 浏览:328

史耀军 张博翔 《设计研究》 2019年2期

摘要:
设计出一款方便在校大学生使用的净水机,保证学生在饮用水方面的需要。基于用户体验的设计方法,因为净水机是每天必需的一个设施,需要考虑学生的日常习惯和取水习惯,通过理论研究和实际调研来制订设计方案。得到了解决办法以及符合饮水需要的三维饮水机模型。此次设计的净水机可以满足学生的日常饮水需求。

服务设计视角下挪威石油博物馆用户体验创新研究 下载:24 浏览:219

王海智 彭心 《中国设计》 2020年4期

摘要:
本文以用户体验为中心,针对挪威石油博物馆的沉浸叙事设计和互动展示设计进行服务创新探究,以提升博物馆的服务质量。运用服务设计理论及研究方法分析挪威石油博物馆的展项和空间设计。最终提出基于用户体验的博物馆服务创新方法,加强博物馆作为"服务提供方"与用户作为"服务接受者"的联系,增加体验中的高光点,调动用户参与的积极性,达到了博物馆文化传播的目的。

基于用户体验下的VR模拟滑雪器概念设计 下载:35 浏览:192

张简一 任伯晨 《中国设计》 2020年3期

摘要:
模拟滑雪器借助于虚拟传感(VR)技术,真实还原模拟滑雪场景。为保证滑雪运动的真实性,分析用户体验得出需求,提出了新型可实现多维度滑雪运动模拟的模拟滑雪器构想。针对该类滑雪器中关键硬件机构自平衡踏板结构进行了系统设计,从而满足模拟滑雪装置偏转、俯冲、避障等多项滑雪技巧。通过Rhino3D NURBS软件绘制了其三维模型,利用Rhino3D NURBS软件模拟了滑雪中X、Y、Z轴方向运动,验证了机械传动的有效性。虚拟现实技术与多维度硬件结构设计相结合,由滑雪主机、VR虚拟现实场景及其多维度脚踏板构成设计可以实现多感官交互效果。该设计结合头戴式VR设备达到手眼一致、身临其境的效果,是一种新型模拟滑雪器的概念设计。

公共电动自行车充电站服务设计研究 下载:33 浏览:360

叶德辉 刘佳欢 杨孝君 《设计研究》 2018年12期

摘要:
现有公共电动自行车充电站的外观形态上没有设计感,造型款式上则是不考虑美感,仅仅为了满足内部结构,浓厚的工业感让用户没有亲切的感觉。缺乏有效管理的付款方式使得充电站用户体验差,停车的安全问题无法得到保障,没有办法解决急用车的用户问题。所以设计一套完整合理的服务设施迫在眉睫,以设备与APP的结合,创新解决"紧急用车问题"、"电池的防盗问题"、"用户长时间占用车位问题"、"没地方充气问题"等问题。

CMF在医疗产品上的应用及展望 下载:41 浏览:281

张莉 李禹 莹梁爽 《中国设计》 2020年2期

摘要:
探究CMF设计在医疗产品上的应用及发展。对市场上现有的医疗产品进行案例分析,结合用户体验对医疗产品的CMF设计进行分析。把CMF设计更多应用于医疗产品,不断地提升用户体验,是未来医疗产品设计的大方向之一,需要设计师不断地探索CMF设计在医疗产品上的应用。
[1/12]
在线客服::点击联系客服
联系电话::400-188-5008
客服邮箱::service@ccnpub.com
投诉举报::feedback@ccnpub.com
人工客服

工作时间(9:00-18:00)
官方公众号

科技成果·全球共享