本文探讨了河南省智慧卫监数字化转型的现状、挑战及未来趋势。河南省作为我国人口大省,卫生监督工作体量庞大且任务繁重,传统监管模式在效率、精准度及覆盖面等方面已显现出明显不足。智慧卫监数字化转型通过引入先进的信息技术手段,实现了监管数据的快速采集、处理与分析,显著提高了监管工作的效率与精准度。然而,在推进过程中,河南省智慧卫监数字化转型仍面临诸多挑战,包括技术层面的数据安全保障、系统兼容性问题,资金层面的高昂建设和运维成本,以及人才层面的专业数字化人才短缺等。针对这些挑战,本文提出了相应的应对策略,如加强技术研发与合作、优化资金投入机制和完善人才培养体系等。未来,河南省智慧卫监数字化转型将朝着技术融合、一体化监管和服务优化等方向发展,以实现更加高效、智能的卫生监督体系。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。




