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初探人工智能中scratch教学的研究 下载:291 浏览:3624
摘要:
人工智能作为一个研究领域,人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)出现于上个世纪的1956年。此后人工智能科学与技术不断发展,人们对它的研究逐渐深入,并赋予了它一些定义。这些定义大致可以分为两类,一类是从学科角度出发对人工智能进行概念界定,人工智能是智能科学中涉及研究、涉及和应用智能机器和智能系统,一个分支,智能科学是一门与计算机科学并行的学科。二类是从功能角度出发对人工智能做出的定义转移,如下:人工智能是指智能机器锁执行的与人类有关的功能,这些智能包括学习、感知、思考、识别、规划、推理、决策、抽象、学习、创造和问题求解,又称机器智能。针对现在小学生的现有能力和知识水平能力,我将从人工智能的功能角度出发,巧妙提升学生的编程思维、计算思维能力和拓展创新想象力。
Scratch在初中信息技术社团活动中的应用和实践 下载:324 浏览:3711
摘要:
Scratch程序的推出给信息技术学科注入了新的活力,它对培养学生的逻辑思维能力、数字化文化创造能力以及解决问题能力有着积极的意义。本文结合Scratch程序特点,着重阐述我校在初中信息技术社团活动中推进Scratch的做法及实施过程应注意问题等。
可视化编程在小学信息技术课堂中的策略研究—以小猫追球为例 下载:187 浏览:2486
摘要:
5G时代的脚步就要来临,科技发展的迅猛之势,对当代教育也发出了严峻的考验,未来是属于科技的时代,而发展科技最重要的是培养孩子的逻辑思维和创造思维的能力,而在小学信息技术教学中,更应该与科技的进步接轨,更应该思考如何培养学生的计算思维,而当下流行的由麻省理工学院引领的Scratch可视化编程语言解决了信息技术的燃眉之急。学生不仅可以通过这款软件锻炼学生的逻辑思维能力,还可以有效的提升学生的创造思维。所以在小学信息技术中如何有效地借助Scratch软件,让课堂更加有效进行策略研究。
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